😞 Nema pronađenih rezultata. Pokušaj sa manje specifičnom frazom za pretraživanje.

Sistem Klađenja Na Boje U Ruletu

7 minutes read

Opklade na crveno i crno spadaju među najjednostavnije i najpopularnije opklade u ruletu. Razlog je to što pokrivaju gotovo polovinu brojeva na točku i imaju isplatu 1:1.

Ipak, vjerovatnoća dobitka nije tačno 50%. U evropskom ruletu postoji i zeleno polje 0, dok američki rulet ima polja 0 i 00. Zbog toga kazino uvijek zadržava matematičku prednost.

Važno: sistemi klađenja na crveno i crno mogu mijenjati veličinu uloga, ali ne mogu promijeniti vjerovatnoću ishoda niti ukloniti prednost kazina.

Kako funkcionišu sistemi klađenja na crveno i crno?

Većina sistema zasniva se na povećavanju ili smanjivanju uloga nakon dobitka ili gubitka. Najpoznatiji primjeri su Martingale, Oscar's Grind i D'Alembert.

Ovi sistemi ne predviđaju boju narednog broja. Njihova jedina funkcija je određivanje veličine sljedećeg uloga na osnovu prethodnog rezultata.

Martingale sistem

Martingale je najpoznatiji progresivni sistem klađenja. Igrač bira crveno ili crno i nakon svakog gubitka udvostručuje ulog. Nakon dobitka vraća se na početni iznos.

Primjer slijeda:

  • 1 jedinica – gubitak;
  • 2 jedinice – gubitak;
  • 4 jedinice – gubitak;
  • 8 jedinica – dobitak.

U ovom primjeru ukupan ulog iznosi 15 jedinica, a posljednja opklada vraća 16 jedinica, pa je konačni rezultat dobitak od samo jedne jedinice.

Glavni problem Martingalea je veoma brz rast uloga. Nekoliko uzastopnih gubitaka može zahtijevati iznose koji prelaze raspoloživi budžet ili maksimalni limit stola.

Oscar's Grind

Oscar's Grind je sporiji progresivni sistem. Nakon gubitka ulog ostaje isti, dok se nakon dobitka povećava za jednu jedinicu. Ciklus se završava kada igrač ostvari unaprijed definisani mali profit.

Primjer:

  • 1 jedinica – gubitak;
  • 1 jedinica – dobitak;
  • 2 jedinice – gubitak;
  • 2 jedinice – gubitak;
  • 2 jedinice – dobitak;
  • 3 jedinice – dobitak.

Oscar's Grind obično povećava uloge sporije od Martingalea, ali i dalje ne mijenja matematičku prednost kazina. Duga serija gubitaka može dovesti do velikog ukupnog minusa.

D'Alembert sistem

D'Alembert je još jedan sistem za opklade sa isplatom 1:1. Nakon gubitka ulog se povećava za jednu osnovnu jedinicu, a nakon dobitka smanjuje za jednu jedinicu.

Primjer sa početnim ulogom od 5 jedinica:

  • 5 jedinica – gubitak;
  • 6 jedinica – gubitak;
  • 7 jedinica – dobitak;
  • 6 jedinica – gubitak;
  • 7 jedinica – dobitak;
  • 6 jedinica – dobitak;
  • 5 jedinica – gubitak;
  • 6 jedinica – dobitak.

U pojedinim kratkim nizovima sistem može završiti u plusu čak i sa jednakim brojem dobitaka i gubitaka. Međutim, to nije pravilo koje se može primijeniti na svaku sesiju.

Redoslijed rezultata je presudan. Ako veći ulozi izgube, a manji dobiju, sesija može završiti u minusu iako je broj dobitnih i gubitnih spinova jednak.

Glavni nedostaci sistema klađenja

Svi progresivni sistemi imaju nekoliko zajedničkih slabosti.

Limit stola

Svaki rulet sto ima minimalni i maksimalni dozvoljeni ulog. Kod sistema koji povećavaju opkladu možeš brzo doći do maksimalnog limita i više nećeš moći slijediti planirani niz.

Ograničen budžet

Čak i bez limita stola, raspoloživi novac nije neograničen. Martingale je posebno rizičan jer se potrebni ulog udvostručuje poslije svakog gubitka.

Ako je početni ulog jedna jedinica, niz od sedam gubitaka izgleda ovako:

Opklada Veličina uloga Ukupno uloženo
1. 1 jedinica 1 jedinica
2. 2 jedinice 3 jedinice
3. 4 jedinice 7 jedinica
4. 8 jedinica 15 jedinica
5. 16 jedinica 31 jedinica
6. 32 jedinice 63 jedinice
7. 64 jedinice 127 jedinica

Za nastavak niza bila bi potrebna opklada od 128 jedinica. Jedan dobitak tada bi donio samo jednu jedinicu profita u odnosu na cijeli prethodni rizik.

Nula i dupla nula

Opklada na crveno ili crno gubi kada kuglica završi na nuli. U američkom ruletu gubi i kada rezultat bude 00.

Zbog toga su stvarne vjerovatnoće:

  • evropski rulet: 18 dobitnih polja od ukupno 37;
  • američki rulet: 18 dobitnih polja od ukupno 38.

Prednost kazina iznosi približno 2,70% u evropskom i 5,26% u američkom ruletu.

Nezavisnost svakog spina

Prethodni rezultati ne utiču na naredni spin. Ako je crna boja izašla više puta zaredom, to ne znači da je crvena sada "dužna" izaći.

Svaki spin je zaseban i nezavisan događaj.

Da li je neki sistem sigurniji od drugih?

Sistemi koji sporije povećavaju ulog, poput D'Alemberta ili Oscar's Grinda, obično nose manji kratkoročni rizik od Martingalea. Ipak, nijedan od njih nije profitabilan sistem u matematičkom smislu.

Najrazumniji pristup ruletu podrazumijeva:

  • izbor evropskog ruleta sa jednom nulom;
  • postavljanje unaprijed određenog budžeta;
  • korištenje malih i stabilnih uloga;
  • izbjegavanje pokušaja vraćanja gubitaka;
  • prekid igre kada dostigneš planirani limit vremena ili potrošnje.

🎲 Martingale, D'Alembert i drugi sistemi ne garantuju dobitak. Oni samo mijenjaju raspored i veličinu uloga, dok prednost kazina ostaje ista. Rulet posmatraj kao zabavu, a ne kao način zarade.

Napiši recenziju

Ocijeni svoje iskustvo
Povezani članci
Kako Brojati Karte U Blackjacku
Kako Brojati Karte U Blackjack...
Mnogi igrači požele naučiti brojanje karata nakon filmova poput 21 ili Ocean's El...
Pročitaj više
Kako Igrati Blackjack
Kako Igrati Blackjack
Cilj blackjacka Osnovni cilj blackjacka vrlo je jednostavan – ostvariti vrijednost r...
Pročitaj više
Pravila Blackjacka
Pravila Blackjacka
Bez obzira da li već voliš kazino igre ili tek želiš upoznati svijet ka...
Pročitaj više
Koja kazino igra ti najviše odgovara
Koja kazino igra ti najviše od...
Ponuda kazino igara je toliko velika da se možeš osjećati kao dijete u prodavnici sla...
Pokreni test
Vodič Kroz Vjerovatnoću I Šanse U Blackjacku
Vodič Kroz Vjerovatnoću I Šans...
Ishod igara na sreću u velikoj mjeri zavisi od slučajnosti, ali kod blackjacka odluke...
Pročitaj više